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RGB点阵屏驱动显示全彩图片方法

 

STMCU STMCU 44081 人阅读 | 107 人回复 | 2016-05-23

本帖最后由 geek1024 于 2016-5-23 17:22 编辑

在去年写过的一篇帖子:STM32f103实战之驱动32*32 RGB点阵 中介绍了下RGB 点阵屏显示的方法。但是在上一篇帖子中明明标题是RGB点阵,可是为嘛没看到有RGB显示的方法,因为方法在本文中经行补充。
此次项目我是参考了很多大大们写过的资料后,用了不到2个月时间重写程序,包括底层驱动,上层画图库,显示ASCII字符,显示中文字符等函数。
RGB点阵屏接口是标准08接口:


接口连线(部分定义,详细见工程matrix_config.h中定义)
  1. #define MTX_PORT      
  2. #define MTX_PORTc GPIOC  
  3. #define MTX_RCCPB   RCC_APB2Periph_GPIOB  
  4.   
  5. #define MTX_PR0     GPIO_Pin_0   //GPIOC  
  6. #define MTX_PG0     GPIO_Pin_11  //GPIOB  
  7. #define MTX_PB0     GPIO_Pin_1   //GPIOC  
  8.   
  9. #define MTX_PR1     GPIO_Pin_2   //GPIOC  
  10. #define MTX_PG1     GPIO_Pin_12  //GPIOB  
  11. #define MTX_PB1     GPIO_Pin_3   //GPIOC  
  12.   
  13. #define MTX_PA      GPIO_Pin_4   //GPIOC  
  14. #define MTX_PB      GPIO_Pin_6   //GPIOC  
  15. #define MTX_PC      GPIO_Pin_5   //GPIOC  
  16.   
  17. #define MTX_PSTB    GPIO_Pin_13  //GPIOB  
  18. #define MTX_POE     GPIO_Pin_7   //GPIOC  
  19. #define MTX_PCLK    GPIO_Pin_10  //GPIOB  
复制代码
屏幕我是采用2块 16*32 RGB点阵,采用级联方式连接。

扫描方式是8/1 扫描,就是说R0 G0 B0 对应的是上面0-7 的数据 R1 G1 B1 对应下面0-7 的数据,单块屏幕分辨率32*16 ,级联2块构成32*32 RGB 点阵屏。

点阵要显示灰度,有两种方式,第一采用硬PWM芯片驱动,如TLC5941 芯片,可以硬件产生pwm 感兴趣的去看手册,我在此不解释,另一种是比较常用的是采用恒流芯片,类似74hc138 不同的是驱动全彩屏用的是恒流芯片驱动。而一般单色双色屏采用的是74hc138+595 由于全彩屏亮度高,耗电量也高,并且刷新速度快,导致行驱动多采用MOS管驱动,这就是屏幕驱动的区别。而驱动芯片也采用高速FPGA 或 CPLD 的驱动方式。RGB点阵灰度显示:每个点点亮不同时间会显示不同亮度,玩过PWM 的童鞋应该明白吧,50% 的占空比就是显示 一遍的亮度。
定义一个不同占空比数组

int waits[] = {10,20,40,80,160,320,640,1280};//显示不同占空比,就能显示不同灰度,你以为就这一个函数就够了吗?  NO NO NO 这只是整屏一个灰度显示函数
  1. int waits[] = {10,20,40,80,160,320,640,1280};  
  2. /**
  3. * latches / shows a line and waits for n amount of time.
  4. */  
  5. void showLine(int amount) {  
  6.     int c = 0;  
  7.   STROBE;  
  8.   DISP_ON;  
  9.   for (c=0; c<amount; c++) //asm("nop");  
  10.   DISP_OFF;  
  11. }  
复制代码
上面函数我稍微说下: 每次刷新一屏数据。 一屏幕又被刷新8次,但是这8次刷新中,占空比不同,占空比依次递减。最终调用此函数,就刷一屏数据。下面上面函数放进定时器里,就不用管了。 但是要定义一个 3byte * 1024 的空间 这是显示缓存,要显示的数据就存在此数组中。好在stm32 ram 有20k,32*32 点阵 都要占3Kb RAM, 看来刷RGB 真是很占系统资源的。

下面底层函数搞定,剩下就是移植上层函数。参考2 Adafruit 已经开源了一个画图基础库,直接偷过来移植,移植很容易他的库是C++ 只要把变量定义稍稍修改,就能用。函数中包括画点 画线 画矩形 填充矩形 画三角形 填充三角形 画圆 填充圆 等  具体用法:

  1. void drawPixel(s8,s8,u32);  
  2.   
  3. void drawLine(s8,s8,s8,s8,u32);  
  4.   
  5. void drawFastVLine(s8, s8, s8, u32);  
  6.   
  7. void drawFastHLine(s8, s8, s8, u32);  
  8.   
  9. void drawRect(s8, s8, s8, s8, u32);  
  10.   
  11. void fillRect(s8 x, s8 y ,s8 w, s8 h, u32 Color);  
  12.   
  13. void fillScreen(u32 Color);  
  14.   
  15. void drawCircle(s8 x0, s8 y0, s8 r, u32 Color);  
  16.   
  17. void drawCircleHelper(s8 x0, s8 y0, s8 r, s8 cornername,    u32 Color);  
  18.   
  19. void fillCircleHelper(s8 x0, s8 y0, s8 r, s8 cornername,    s8 delta, u32 Color);  
  20.   
  21. void fillCircle(s8 x0, s8 y0, s8 r, u32 color);  
  22.   
  23. void drawTriangle(s8 x0, s8 y0, s8 x1, s8 y1,   s8 x2, s8 y2, u32 Color);  
  24.   
  25. void fillTriangle(s8 x0, s8 y0, s8 x1, s8 y1, s8 x2, s8 y2, u32 Color);  
  26.   
  27. void drawRoundRect(s8 x0, s8 y0, s8 w, s8 h,    s8 radius, u32 Color);  
  28.   
  29. void fillRoundRect(s8 x0, s8 y0, s8 w, s8 h,    s8 radius, u32 Color);  
  30.   
  31. void ClearBuff(u16 num1, u16 num2);  
  32.   
  33. void fillScreen(u32 Color);  
复制代码

画一个点:

  1. drawPixel(0, 0, Color888(255, 255, 255));
复制代码

填充一个矩形:

  1. fillRect(0, 0, 32, 32, Color888(0, 255, 0));
复制代码

画一个矩形:

  1. drawRect(0, 0, 32, 32, Color888(255, 255, 0));
复制代码

画线:

  1. // draw an 'X' in red  
  2. drawLine(0, 0, 31, 15, Color888(255, 0, 0));  
  3. drawLine(31, 0, 0, 15, Color888(255, 0, 0));
复制代码

显示ASCII 字符: (目前支持4种字体)

  1. setFont(font5x7);  
  2. drawString(2,0,COLOR_GREEN,"Select");  
  3. drawString(6,7,0x0000fffa,"Mode");  
  4. setFont(font3x5);  
  5. drawString(3,14,0x0000fffa,"< use >");  
复制代码
还支持滚动显示字符:
setScrollSpeed(25);setScrollFont(font3x5);setScrollColor(COLOR_BLUE);scrollText("Hello World!!!", 1);
还能显示中文,点阵屏内有一块 w25Q16 spi flash 。 内部前700Kb 存放 中文字库,支持显示 GBK 字符集 所以要显示中文很容易了:
  1. draw_hanzi( 0, 0,0x00ffffff,"天");
  2. draw_hanzi(16, 0,0x00ffffff,"宇");
复制代码



参考资料:

1. 底层函数参考:Github  STM32RGBMatrixDriver
  

2. 上层画图库   :adafruit/RGB-matrix-Panel

3. 参考资料3    : The Light Appliance Page

4.灰度显示资料 :LED点阵屏显示原理

5.Adafruit 函数 :Library

6.汉字字符显示参考: (1)gbk字符集编码 (2)GBK内码查询


程序下载:
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回答|共 107 个

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沙发

geek1024

发表于 2016-5-23 17:20:08 | 只看该作者

沙发自己的
板凳

mcza30

发表于 2016-5-23 22:38:51 | 只看该作者

本帖最后由 mcza30 于 2016-5-23 22:43 编辑

谢谢楼主分享,下载学习
-----进不了网页
地板

jwdxu2009

发表于 2016-5-23 22:43:51 | 只看该作者

写的好,编的好,学习了
5#

gogihc-1867613

发表于 2016-9-9 13:50:17 | 只看该作者

好资料,谢谢分享!!
6#

mybsf

发表于 2016-10-8 10:15:38 | 只看该作者

谢谢分享。。。。。
7#

电子爱好者diy

发表于 2016-12-13 16:22:45 | 只看该作者

正好需要这个资料,谢谢楼主
8#

千本白哉

发表于 2017-2-15 02:28:44 | 只看该作者

::(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(
9#

kunchen

发表于 2017-2-15 09:07:40 | 只看该作者

谢谢分享。。。。。
10#

oguan

发表于 2017-2-17 10:44:01 | 只看该作者

参考下,看看能不能得到些启发
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